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1. 托管代码与非托管代码

托管代码:我们编写的C#代码(也包括.net平台上的其他语言,如VB,J#等),首先经过编译器把代码编译成中间语言(IL),当方法被调用时,公共语言运行库CLR把具体的方法编译成适合本地计算机运行的机器码,并且将编译好的机器码缓存起来,以备下次调用使用。

托管代码的源代码在运行时分为两个阶段:  ①源代码编译为托管代码 ②托管代码编译为microsoft的平台专用语言,也叫机器代码

非托管代码:非托管代码是运行在公共语言运行库环境的外部,直接编译成目标计算机码,由操作系统直接执行的代码,代码必须自己提供垃圾回收,类型检查,安全支持等服务。如需要内存管理等服务,必须显示调用操作系统的接口,通常调用Windows SDK所提供的API来实现内存管理。

一般可以认为:非托管代码主要是基于win 32平台开发的DLL,activeX的组件,托管代码是基于.net平台开发的。

托管代码和非托管代码的区别

1、托管代码是一种中间语言,运行在CLR上;非托管代码被编译为机器码,运行在机器上。

2、托管代码独立于平台和语言,能更好的实现不同语言平台之间的兼容;非托管代码依赖于平台和语言。

3、托管代码可享受CLR提供的服务(如安全检测、垃圾回收等),不需要自己完成这些操作;非托管代码需要自己提供安全检测、垃圾回收等操作。 

2.Dll文件的使用

DLL文件是动态链接库,也叫程序集,是一个包含可由多个程序,同时使用的代码和数据的库。

程序集是在 .NET 公共语言运行库 (CLR) 控制之下运行的逻辑功能单元。程序集实际上是作为 .dll 文件或 .exe 文件存在的。

托管代码生成的DLL文件,可以在VS中直接通过添加引用的方式使用。

非托管代码生成的DLL文件,比如使用C++编写的代码编译生成的DLL,不能在VS中直接引用,可以通过DllImport方法来使用。

3.DllImport的基本使用

DllImport是System.Runtime.InteropServices命名空间下的一个属性类,其功能是提供从非托管DLL导出函数的必要调用信息。
DllImportAttribute属性用法定义如下:

[AttributeUsage(AttributeTargets.Method)]
public class DllImportAttribute: System.Attribute
{public DllImportAttribute(string dllName) {…} //定位参数为dllNamepublic CallingConvention CallingConvention; //入口点调用约定public CharSet CharSet;     //入口点采用的字符接public string EntryPoint;   //入口点名称public bool ExactSpelling;  //是否必须与指示的入口点拼写完全一致,默认falsepublic bool PreserveSig;    //方法的签名是被保留还是被转换public bool SetLastError;   //FindLastError方法的返回值保存在这里public string Value { get {…} }
}

 DllImportAttribute 属性:

CallingConvention:指示入口点的调用约定。如果未指定 CallingConvention,则使用默认值 CallingConvention.Winapi。
CharSet :指示用在入口点中的字符集。如果未指定 CharSet,则使用默认值 CharSet.Auto。
EntryPoint :给出 dll 中入口点的名称。如果未指定 EntryPoint,则使用方法本身的名称。
ExactSpelling:指示 EntryPoint 是否必须与指示的入口点的拼写完全匹配。如果未指定 ExactSpelling,则使用默认值 false。
PreserveSig :指示方法的签名应当被保留还是被转换。当签名被转换时,它被转换为一个具有 HRESULT 返回值和该返回值的一个名为 retval 的附加输出参数的签名。如果未指PreserveSig,则使用默认值 true。
SetLastError :指示方法是否保留 Win32"上一错误"。如果未指定 SetLastError,则使用默认值 false。

(1)引入命名空间
using System.Runtime.InteropServices;
 (2)创建函数名称
[DllImport("kernel32")]
private static extern long WritePrivateProfileString(string section,string key,string val,string filePath);
(3)注意事项:

1.DllImport属性应用于方法,要求最少要提供包含入口点的dll的名称。

2.修饰符static和extern是必不可少的(extern外部修饰符,常与DllImport属性一起使用,用于支持在外部实现方法)。

3.引入到C#中的只能是非托管dll中的方法(或者说函数),而不能是数据(或者说变量)

4.返回变量类型、方法名称、参数列表一定要与DLL文件中的定义相一致。若要使用其它函数名,可以使用EntryPoint属性设置,如:

[DllImport("user32.dll", EntryPoint="MessageBoxA")]
static extern int MsgBox(int hWnd, string msg, string caption, int type);

5.DLL文件必须位于程序当前目录或系统定义的查询路径中(即:系统环境变量中Path所设置的路径),DLLImport会按照顺序去查找DLL文件(程序当前目录>System32目录>环境变量Path所设置路径)。

引用路径如下:

  (1)exe运行程序所在的目录

  (2)System32目录

  (3)环境变量目录

  (4)自定义路径,如:DllImport(@"C:\OJ\Bin\Judge.dll")

http://www.zhtcad.com/news/79.html

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